Holmes, M. T. (2016). Designing creatures & characters: How to build an artist's portfolio for video games, film, animation, and more. Impact Books.
Trích dẫn kiểu Chicago (xuất bản lần thứ 7)Holmes, Marc Taro. Designing Creatures & Characters: How to Build an Artist's Portfolio for Video Games, Film, Animation, and More. Cincinnati, Ohio: Impact Books, 2016.
Trích dẫn kiểu MLA (xuất bản lần thứ 8)Holmes, Marc Taro. Designing Creatures & Characters: How to Build an Artist's Portfolio for Video Games, Film, Animation, and More. Impact Books, 2016.
Cảnh báo: Các trích dẫn này có thể không phải lúc nào cũng chính xác 100%.